Twitch не забирает аудиторию у видеоигр, считает гендиректор платформы
Как сообщает The Game Business, ссылаясь на собственные данные Twitch, 1,4 миллиарда часов пользователи потратили на просмотр контента Grand Theft Auto V, 1,19 миллиарда часов — на League of Legend, 804 миллиона — на Valorant, 539 миллионов — на Fortnite и 401 миллион — на Call of Duty.
Клэнси же считает, что Twitch не конкурирует с играми, а наоборот помогает им победить в «экономике внимания», где все борются за время. Он пояснил, что во время игры люди обычно сосредоточены. Поэтому не могут отвлечься на разговор с другом или помощь кому-либо. Платформа для стриминга же даёт эту возможность, считает Клэнси.
«И в этом заключается магия Twitch… Вы можете начать трансляцию в любое время. Вы можете остановить трансляцию в любое время. Здесь нет сюжетной линии, так что если вы отвлечётесь на короткое время, это нормально», — сказал Клэнси.
Обсудим?
Смотрите также: